Memory...
...kan få den gohälligaste tvååring till en krigartjyv och den spelsugnaste sjuåring till en simpel fuskare.
Nu drar vi det här om man-kan-inte-ALLTID-vinna igen, och så slutar det ändå med att en av ungarna i vredesmod stormar ut utan jacka, gömmer sej i rabatten bakom förrådet och säger att han ska flytta hemifrån. Trots att han vann. Han fick bara inte de två sista paren.